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第五十四章 挑战


  仅仅只是运气问题?/p>

  由于极少鉴灵装备,如果不是青年提醒,凛根本不知道自己制造的法杖的非白板率会那么高。不过,就算得知了这一结果,他也真的无法解答青年的疑问,因为连他自己都解释不清个中缘由。最后,与青年的探讨自然也只能无果而终。/p>

  虽然一脸的遗憾,但青年还是很理解地表达了自己对凛的信任。/p>

  “你知道‘因果’值?”/p>

  “什么?”/p>

  “‘因果’值。”/p>

  “听过,好像有人做任务的时候得过,隐藏属性?”/p>

  “其它的,我实在想不到,我只有‘因果’值比别人高一点,你可以试一试。嗯,方便的话,有测试的数据给我一份。”/p>

  “好!谢谢你愿意告诉我这个信息,很宝贵!我现在就回去让人测试一下,如果有消息,一定在第一时间就告诉你!”/p>

  “……”/p>

  凛目送青年带着一些兴奋离开,觉得这家伙还挺值得交往。当然,凛也不会真的那么单纯的好心。刷装备这种测试,数量越多样本越大,结果也就越准确,自己虽然有点家底,可刷个一两百件还可以,要是一千几百件的还真受不起。卖对方一个面子的同时又可以得到测试结果,何乐而不为?反正,如果‘因果’值是游戏正常设定,曝光也只是迟早问题。/p>

  难道真的是‘因果’值?/p>

  怎么说也是和3.8万等价的奖励……是不是等价还不好说,只不过,如果那个经理没有坑人,那么这1oo点‘因果’值总不会是摆设吧?而如果真是‘因果’值影响,那,不就等于说‘因果’运值?1oo点‘因果’值提高4倍幸运值?/p>

  如果是这样,凛回头一定给那经理烧几株高香。/p>

  要不,试试?/p>

  凛瞄向卖剩下的两把月盈法杖。其余的法杖,低级的直接处理了,高级的供不应求,唯有这两把东西虽是低级装备却消耗了不少稀有材料,低价卖很不划算。凛算算,按照现在月花藤的市价,一把月盈最少要卖15o铜币才能回本。/p>

  谁会要啊?/p>

  然而,即使是十块八块的事,可降价卖的话,凛又实在不甘心,于是就一直留到了现在。现在想想,反正都是亏了,亏二、三十块和亏十几二十,貌似没差……犹豫转瞬即逝,他立即前往商店,同时留意着市场上的商人的收售情况。/p>

  其实,从早上开始,凛就注意到了。/p>

  今天之前,收购材料的计划进行的都很顺利,平均一天下来,可以花掉至少5ooo铜币。可是,今天上线直到现在,除了帮人制造法杖赚到的一些材料外,只有寥寥几个散户找上门来,其中1个在问价后还走了。这现象,可相当反常。/p>

  随后,担心的事情到底还是生了。/p>

  当凛边走边看地一路来到材料店外,才现,大小商人们收购材料的价格,与昨天相比已经生了翻天覆地的变化。/p>

  “3:1收毛皮!不限量!”/p>

  “天价收原矿,原矿,原矿,2:1啊2:1,有多少要多少……”/p>

  “高价收点骨甲,不分类统一2:1,只收一小时!”/p>

  ……/p>

  半天前,凛按照所有材料3:1的统一价进行的收购,不能说生意红火,但至少是收货不断,而现在…...凛有点迷惑了。/p>

  涧广邑的中、大商人不多,且彼此都算面善。/p>

  在游戏中,作为明智的商人,对恶意竞价非常忌惮。那种市场价明明是1块,你偏偏要出1块1,然后别人跟着你1块1的时候,你又1块2……这样的恶性抬价竞争,通常会遭到同行唾弃。维持市场稳定,不轻易打破平衡,这是属于高级商人之间的默契。/p>

  所以,之前虽然也有一些玩家会按类似2:1这样的‘高’比例收材料,但绝大部分是散人,资金有限,影响非常小。/p>

  而现在,显然不是个例。/p>

  整个市场在一夜之间生了翻天覆地的变化,解释只有2个。第一,游戏问题。比如维护更新后,某些物品需求出现了巨大波动,然后其价值在短时间里随之暴涨暴跌;第二,则是有一股巨大的资本力量介入,直接打破了市场的秩序。/p>

  据凛所知,游戏在最近并没有任何更新,也没听说过有什么Bug……如果说,真出现了一个足以影响游戏市场的Bug,游戏代理到现在还没有反应过来,那就有点无稽了。即是说,最大的可能性……将月盈法杖的事撇到一边,凛在中心广场边驻足。/p>

  “商龙天下无限收材料,全区最高价2:1,长期有效!”/p>

  ……/p>

  在传送阵的周围,3个以3人为数的小队,以三角之势占据着最显眼的地方。其中,2人负责帮1人占位,喊话内容一字不差。/p>

  凛的心凉了半截。/p>

  虽然之前已经做好了心理准备,但是,对手……根本不算是对手,因为自己压根就没资格跟对方竞争。恰当的说法,应该是大鳄。如同现实中的资本大鳄一样,游戏里,这些人就是游戏大鳄——以绝对的资本力量碾压竞争者的势力。/p>

  不错,就是势力。这也是让凛绝望的原因。游戏当中,绝大部分的商人都是散人,几人的小团队不少,但十几人的已经不多。而对方,小则是一个几十上百万资本的工作室,大则,其本质,很可能就是一个有着千百万资产的公司!/p>

  凛算算,想要撬动一个服的材料市场,三、两万根本不够塞牙缝,十万、八万也许能掀起点小浪花,但绝对会在极短的时间内就被市场的反扑给拍死!要在短时间内产生巨大的市场变动,至少得投入上百万的资金,才有可能做到!/p>

  如果对方是收个三、两小时就撤走的商队,根本就不可能让整个涧广邑的材料市场凭空上跳5o%。至少,他们至少已经介入了市场半天时间!什么概念?价钱一下提高了5o%,前期一定会吸引大批的玩家抢卖,单单吃下前面几小时的一批货,凛估计就得十几万!而到现在,假设他们真的从昨晚开始就一刻不停的收货,几十万的资金都未必够用。/p>

  然而,现在他们还在不断吃进,丝毫感觉不出压力。/p>

  凛有点头疼了。/p>

  从某种意义上来说,对方的做法,之于普通商人而言,也不全是害处。比如,现在凛手上就有大批的材料,对方把价格抬高后,如果他选择在这个时候就退出然后清仓,利润不说5o%,3o%左右没问题。即是说,如果材料的收价是一万,那么,选择卖给对方的话,赚个3ooo多不难,但……天下没有免费的午餐。资本吞并,无非就是将竞争者赶尽杀绝,然后自己控制整个市场,达到垄断的目的。而要完成这一过程,第一步,也是最重要的一步,就是哄抬物价。/p>

  当物价暴涨,对于既有者而言,确实会在短时间内赚到一笔可观的利润,但随之而来的,就是物品短缺造成的整体市场价格的上涨。抽身而退是明智的选择,但商人只吃一笔是不会财的。如果此时选择继续进入市场,那么,你就会现,成本已经大增,而利润,却被压制到了最低。久而久之,大部分商人的资金会在不知不觉中停滞,以至于无法运转,最后不得不退出。这还算好的,如果遇上狠毒的资本家,最后一步,直接将市场一脚踹倒,那么,就得死人了。/p>

  最直观的,莫过于前两年的股市。/p>

  凛现在手里的材料,就相当于一个在低价时候收购的优质股,而现在,等于有人出钱一下将这只股票的股价抬高了。好还是不好?当然好,因为凛相当于一下就赚了一大笔钱——前提是在赚钱的时候卖掉。赚了钱,要不要继续买?/p>

  结果无非就2种。买或者不买。后者自然不用说,最明智。但如果你想继续赚钱,那就得继续买!买的结果怎么样?当整个市场的价格都上涨了,继续买进的话,成本也要增大,那,等于之前赚到的利润,还是原原本本地贴了回去。/p>

  而且,到这个时候,有没有利润,有多少利润,已经由不得你控制!因为,这已经陷入了资本投入的恶性循环当中。因为资本有限,想买,就得先卖,要卖,利润就完全看那些资本家的脸色。没有利润,资金就得被压,再想买?行,继续投入!当砸锅卖铁将一切都投入其中,真的一无所有了,榨不出一点油了,那么,紧随而来的就是任人鱼肉了!/p>

  凛的大脑急运转。/p>

  居安思危没错,但是,市场经济何其复杂?如果三言两语就能说清,就不会出现经济学这样的研究课了。想归想,可游戏毕竟是游戏,这个叫‘商龙天下’的团队肯定没有想象中的那么牛逼,他们的目的,应该只是想要通过最原始的经济打压,挤走大部分材料商人,从而获得整个材料市场的主导地位而已。以他们目前显露出来的雄厚资本,确实够格了。/p>

  怎么办?/p>

  凛下意识地抿嘴。虽然现在就下结论还嫌太早了点,不过,即便需要进一步的后续观察,但是,有备无患总不会错。/p>

  正如在动荡的股市里照样会有普通人能赚到钱一样,脑子好使、保持理智是不二法则……可是,还有个比较严重的问题。游戏不比现实,现实里,犯法要冒极大的风险或者成本,但在游戏的虚拟世界里……说不定,会惹上点麻烦。/p>

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